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  • 2024-11-25

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ばねすと

わしのダマルドラは43200まで叩き出した!
カミールのお猿には12000程度だったけど、
一撃でお亡くなりに…

Roard

SUGEEEE
LSのシーフだったおじさんは格が違った!

修正前でそれなら、今だと5万の壁を越えそうですね
不意打ちのリキャごとに数万の大ダメージが約束されているなら、アタッカー枠にシーフもありの時代になってくるのだろうか
にしても、天神かっつー話;

ルドラ実装時、カスWSと言われている事を承知でコイン武器を完成させたしるべさんに教えてあげたい
しるべさん!ルドラはこんなに強くなりましたよ…!(泣)

  • 2014/12/12(Fri.)

ばねすと

修正後に決まっとろう…(´・ω・`)

Roard

ごめん…(´・ω・`)

でもそれでも4万越えるのはSUGEEE
一人メナスケイザックの蝶NMに不意ルドラをかましてみましたが、ギリギリ4万の壁を越えることが出来ませんでした
食事とか支援があれば、もっと面白いダメージを拝むことが出来るんですかねー
今度シーフで出勤する機会が【楽しみ】です!

いや、本当にシーフでアタッカーはありなんじゃないか?

  • 2014/12/13(Sat.)

らんしゃお

複数パール持てて頭に[1]ついたりして、LSは14と同じになるのかな。
というか色々14と同じようになってる部分が…。
良いところはどんどん取り入れたらいいと思うのですが、それが不便だと感じるのではダメですよね(-ω-)

Roard

らんしゃおさんこんにちは!

ウェイポイントを始めとした、街中に何個もワープポイントを設置して移動を緩和するシステムも14から来たのかなと思いました。
自分としてもゲームがどんどん便利になっていくのは歓迎なのですが、全ての新しい機能が受け入れられるとは限らないので、個人によって使う使わないを選択出来る仕組みにして欲しいですね。

14もやりたいけど、キャンペーンが続いてなかなか手が離せない!

いつもコメントありがとうございます!

  • 2014/12/13(Sat.)

じゅり

[1]のウザさは異常。

Roard

じゅりさんこんにちは!

LS会話の頭について来る[1]、うっとうしいですよね!
縦一行に延々と[1]が並ぶのも違和感があって好きじゃないのですが、こいつが表示されている分チャットログがやや右にずれているのも見づらい。
機能を使わない人には影響がないような実装にしてもらいたいですね…。

いつもコメントありがとうございます!

  • 2014/12/13(Sat.)

ばねすと

[1] 好評で嬉しいぞ、弟者
[2] ですな、兄者

Roard

[3] 私も忘れないでお兄ちゃん!

  • 2014/12/15(Mon.)

おでん鯖の猫ナイト

ご無沙汰しております。。
ついにマリアミいかれたんですね!おめでとうございます。

ペンギンは手前のL字の壁近くの
とこで吹っ飛ばされてもすぐ戻れる様にしてましたね~ たまにAMで殴りすぎて後ろ向けなかったりしますがw

ハルペイアはフィールティ、ボスはセンチを残しておくと少し安心できた記憶が。。 レジ率アップの関係か少しラビナスのダメ減りますが、アビ自体使用状態にされる時あって難しいですよね、、

私は半引退状態なのですが、頑張ってくださいねー!

Roard

猫ナイトさんこんにちは!

おかげさまでメナスマリアミはナイトで参加させてもらっています!
マリアミのナイトは狩人を背にする立ち位置をキープしなければいけないので、ノックバック持ち相手の戦闘は面倒ですね。とはいえほとんどノックバック持ちですg
イングーザNM戦は面白いですね!後ろを向いたままWSを撃ったりするのは得意なのでくるくる楽しませてもらっています。

確かにブレスダメージにフィールティは有効ですね!問題は回復不可の麻痺でつぶされる可能性もあるという点ですが…。いざという時の為にもブレスカットは積んでおきたいです。ブレスカットが中途半端なところが自分のナイトの弱点ですね…w

>>半ば半引退状態
おおう、そうなんですね。
自分はもうしばらくナイト人生を謳歌したいと思います!
猫ナイトさんの分まで頑張りましょうね!応援ありがとうございます。

コメントありがとうございます!

  • 2014/12/17(Wed.)
  • 2014-12-11

2014/12/10 バージョンアップとか



新たなジョブポイント要素「ギフト」や、ログウィンドウの分割などなど



ギフト
ポルノグラフィティのギフトいいですよね
好きな曲です



消費したジョブポイントに応じてそのジョブが強化されていく、「ギフト」システム
同時にスペリア装備というのも実装されて、そいつは上記の項目にもあるスペリア1を満たしていないと装備出来ないようですが、性能を見る限り「スペリア装備出来るようになるまでキャパ稼ぎして来い!」と言われるほどの性能ではないみたいなので急ぐ必要はなさそうです



ステータス画面で現在のILとスペリアの数値が見られるようになっていますね
今後スペリア2~3と追加されていくという事でしょうか
いずれにせよ今回のギフト実装は、「ジョブポイントって言っても振りたい項目がない…」という人達にも影響を与えそうな気がしないでもない
あくまでおまけ程度の強化ですけどね!



ログウィンドウ分割が出来るように
…なったけど自分は使う予定がないのでなんとも!
要するに大事な指示とかそういったチャットログを見逃しにくくなったよ!という事でしょうか、もっと良い使い方があるのでしょうか
ログが流れる画面が二つに増えるという事で、場合によっては目が疲れそうな気がします

それに伴い?チャットログの前にタイムスタンプなるものを付けることも出来るようになったらしいですが、秒数までは表示出来ないのでこれも惜しい機能ですね…



LS会話がやりづらくなってた
今回実装が見送られた「リンクパールを2つ同時に装備する」というシステム
個人的にはあまり必要性を感じない機能ですが、そんな自分のような要らない人用の為にもコンフィグでオフに出来るようにするなりして住み分けをさせて欲しい!
というのも



[1]自分:(なんだこの[1]って)
[1]さるさん:どうやったら こいつ 消えるのだろうか
[1]さるさん:超うざいぃぃ
[1]自分:コンフィグで消せそうな項目見当たらないな…
[1]自分:まさかこれ強制表示か

このLS会話の頭に逐一付いてくる[1]がうるさいと思っているのは自分達だけですか!
今まで通り非表示に出来る設定が欲しいです
しかもCtrl+LキーでLS会話に切り替えて発言しようとすると

[1]さるさん:おはよう
[1]あやさん:おきたーーーー

[2自分:おはですー
リンクシェルを装備していません。
[1]自分:おはですー
[1]へるさん:ロアさんにリダパス

[2]自分:はい
リンクシェルを装備していません。

Ctrl+Lを使うとリンクパール2の発言に切り替わる
チャットの切り替えがとてもやりづらくなった…そして断言出来る、リンクパールが2つ同時に装備出来るようになった暁には相互のLSに誤爆しまくってえらいことになると

同時に2個も3個もパールを装備したいという人がいるとして、しかしデフォルトの機能に変更があって不便な思いをする人が出るというのは…こういうのはコンフィグでオンオフ出来るようにしてくれお願いします!!



そしてナイトが若干荒れたバージョンアップ内容がこれ


シャンデュシニュの「ウェポンスキルの威力引き上げ」修正取り消し
自分寝よう…
あやさん:そのかわりルドラが強化されてる
あやさん:バグじゃないかってレベル
自分:うう…ルドラは別に強化されなくても強かったからいいんだ…
さるさん:ナイトを敵にまわしたか
さるさん:□e
自分:青が撃つシャンデュは強いぞ!?
自分:ナイトが撃ったら弱いんだぞ!?
自分:何が片手武器のWSの強化を目的としていますだちくしょう…

いやでもあくまで予定は未定、予告があってもそれは確定事項じゃないですから
ぬか喜びさせられたことに対しては何とも思ってないです、多分な!!
どうも「初段のみ有効だったボーナスの全段適用」修正でシャンデュが十分強化されたと見なしてのことらしいです

短剣WSのエクゼンテレター、ダンシングエッジに関しても威力の引き上げ修正は撤回となりました
ルドラはあれ以上強化したってな…VU前の時点で自分でも18,000ダメージ出るようなそもそもが強いWSだった訳だし、むしろ追加効果が地味に効くエクゼンの威力を上げて欲しかったが…

ただしナイトにとってがっかりなニュースばかりではなく、噂によるとまさかの【サベッジブレード】が今回の修正によって良いダメージを出すようになったらしいですね
今度試しに撃ってみるか




で、昨晩のFF11は



定期メナスということでマリアミぶち抜きリベンジです
前回は6人で挑んでボス中に時間切れ退出でしたが、今回はいかに!?
編成はナ狩狩白詩コ+狩赤ということで今回は8人です



まずは最初のコリブリNM
強力なカットが掛かっていますが、詠唱中はカットがなくなるので鸚鵡返しの特性を利用します
赤のるてさんがストーンI~IIを撃ってコリブリの詠唱を誘い、その間に前衛がWSを撃ち込んで撃破
I系の詠唱は短すぎるので、後衛もMPに余裕があるなら出来ればII系の方がいいです



そして次は三連コウモリNM
大した特徴もないのでただ撃って撃って倒すだけ

Roardは、シャンデュシニュを実行。
→Plaguevein Batsに、5254ダメージ。

Roardは、シャンデュシニュを実行。
→Plaguevein Batsに、5350ダメージ。

Roardは、シャンデュシニュを実行。
→Plaguevein Batsに、5316ダメージ。


シャンデュのダメージは5,000台でしたが多分今回の修正は関係ないです
まず属性ゴルゲベルトの仕様にしていなかった!支援さまさま;
シャンデュはとにかくDEXを特盛りにしたらいいのかそれとも命中が足りていないのか、未だにダメージが安定しないのが悩みのWSです

支援と言えば最近ようやく自分達の編成にもコルセアが取り入られるようになった訳ですが、ナイト的に本当にタクティックロールのリゲインがありがたい!
盾の持ち替えが発生しない戦闘においてはAM3からのシャンデュラッシュが熱いです
一人で光連携が出来る手数と、支援による攻撃力の底上げでタゲの固定が更に容易になりました
アビの使いどころや敵対心+装備も重要だけど、タゲ取りにおいて最終的に物を言うのはやはり手数と火力
悲しいけどこれが現実だ…w


Roardは、シャンデュシニュを実行。
→Plaguevein Batsに、5903ダメージ。

Roardは、Plaguevein Batsを倒した。
技連携・湾曲→Plaguevein Batsに、3541ダメージ。
へるさん:進軍
へるさん:つぎ鳥




さるさん:れじられる
さるさん:サイレス
へるさん:サイレスはルテさんにまかせよう
るてさんは、Hakawaiにサイレスを唱えた。
るてさん:すでにはいらなくなった
へるさん:kk
HakawaiのトルネドIIが発動。
→Roardに、36ダメージ。
HakawaiのエアロラIIが発動。
→Roardに、21ダメージ。

自分:魔法はさして痛くない大丈夫

どちらかというとこのトゥルフェイアNMのうっとうしいところはサイレガか
後衛がまとめて静寂を食らわない位置取りを心がけたいです
強ノックバックとかあるけどな!!
あとはリアクトリキャ待ち中にイージスで通常攻撃を食らうとちょっと痛い


で、イングーザNM



盾はイングーザの赤線で後ろを向く
これは視線判定技であるクールダンスの麻痺にヘイトリセットが含まれているからです
逆に言うとクールダンスさえ食らわなければいいので…

Ironbeak Inguzaは、貝独楽の構え。
Roardの攻撃→Ironbeak Inguzaに、147ダメージ。
Ironbeak Inguzaは、貝独楽を実行。
→Roardに、64ダメージ。

Ironbeak Inguzaは、ウィングスラップの構え。
Roardの攻撃→Ironbeak Inguzaに、129ダメージ。
Ironbeak Inguzaは、ウィングスラップを実行。
→Roardに、0ダメージ。

Ironbeak Inguzaは、クールダンスの構え。
Ironbeak Inguzaの姿が見えないためコマンドが実行できない。

Ironbeak Inguzaは、貝独楽の構え。
Roardの攻撃→Ironbeak Inguzaに、147ダメージ。
Ironbeak Inguzaは、貝独楽を実行。
→Roardに、7ダメージ。


赤線発生でとりあえず後ろを向いて、ログでクールダンスかどうかを判断
クールダンスであればそのまま背中を向けたまま、貝独楽のような通常の特殊技であればすぐに回れ右で防御
馬鹿正直に背中をどつかれて無駄な被ダメを増やす事がないようにして



あおさんは、Ironbeak Inguzaを倒した。
自分:もう大丈夫だなこいつはw
へるさん:ロアさん うまいな

盾に動きがあるのでこのイングーザ戦は気に入っています
タゲを固定しながらアモンドライブの石化を回避するAATT戦に通ずるものがある



で、問題の5NM最後の



ハルペイアNMです
とにかくシュリークゲールによる警戒のスケルツォの消去に最大の警戒ですよ!
シュリークゲールからのラビナスウェールのコンボが一番危険なので、詩人のスケの掛け直しのスピードが試されます
もちろんナイトもブレスカット装備で!噂によるとラビナスウェールはカットを怠ると、スケありでも死ぬことがあるという凶悪なブレスダメージだそうです

そしてその瞬間がやってきました


Podargeは、シュリークゲールの構え。
Roardは、スケルツォの効果がきれた。
Roardは、マーチの効果がきれた。
Roardは、マーチの効果がきれた。

自分@@@@@
Podargeは、シュリークゲールを実行。
→Roardに、631ダメージ。



シュリークゲールで盾のスケが消された場合、再度スケが掛け直されるまでは一旦攻撃を中止することになっています
すぐに掛け直そうにも直前のサイレガで詩人が静寂になったり、咄嗟の事でスケを掛け間違えてしまうかもしれないですからね!ここは安全策を取りにいきます
実際、このシュリークゲールの時も

へるさんが、やまびこ薬を使用した。
さるさんのサイレナが発動。
→へるさんは静寂の状態から回復した。

へるさんは、へるさんに警戒のスケルツォを唱えた。
へるさんの警戒のスケルツォが発動。
→へるさんは、スケルツォの効果。

Podargeの姿が見えないためコマンドが実行できない。
自分:【がんばって!】
へるさんのピアニッシモ!
自分:あべるさん
自分:攻撃ストップ
Podargeの姿が見えないためコマンドが実行できない。
Roardは、ランパートを実行。
→Roardは、防御力アップの効果。
→あべるさんは、防御力アップの効果。
→へるさんは、防御力アップの効果。
→おーちゃんさんは、防御力アップの効果。

へるさん:りきゃ
へるさんは、Roardに警戒のスケルツォを唱えた。
Podargeは、ラビナスウェールの構え。

へるさんの警戒のスケルツォが発動。
→Roardは、スケルツォの効果。

へるさん:どぞ
Podargeは、ラビナスウェールを実行。
→Roardに、1409ダメージ。

さるさんのケアルVが発動。
→RoardのHPが、902回復。




間一髪!
例によってシュリーク→ラビナスのデスコンボでしたが、一旦攻撃をやめて与TPを抑えたことでラビナスウェールの発動タイミングを遅らせることが出来ました
スケがないと死んでしまうような状況下で突然掛け直しを要求される戦闘なので、詩人に掛かるプレッシャーは大きいと思います
PTメンバー皆でフォローしていきたいですね!




あおさんは、Podargeを倒した。
自分:ふいい
へるさん:kkk
へるさん:ナイスすぎる

そしていよいよ、ボス戦です






メナスマリアミのボスも、HPが減っていくごとに決まって撃つ特殊技があります
それがクラッシュサンダーですが、この時発動する特殊エフェクト中に被ダメージカットが発生するので土属性の攻撃や闇連携で引っぺがします
ナイトの自分はサポ剣で土ルーン、射撃隊はお互いに闇連携をしていきます



Roardは、ストンスキンの効果がきれた。
Roardは、ファランクスの効果がきれた。
Roardは、エンライトの効果がきれた。

Cailimhは、スタティックプリズンを実行。
→Roardに、252ダメージ。


特殊エフェクト中は使用する技がスタティックプリズンに絞られますが、このスタティックプリズンはディスペガ(魔法効果3つ分)技です
いくらイージスを構えていたって、シェルもファランクスも剥がされた状態でこいつを連発されれば被ダメも馬鹿になりません
あとイージスだと通常攻撃が痛ry



という事なので、どうせボス戦のナイトなんて盾持ってるだけで暇なんでしょ?って全然そんな事はありませんシェル掛けてシェル掛けてファランクス掛けてエンライトも掛けてシェルが剥がされたちくしょう!!
強化の掛け直しだけでMPが空になりそうなんだが?

おーちゃんさん:耳狩1161です
おーちゃんさんは、カラナックの構え。
あおさん:【ガルカ】【狩人】 1211です!どんとこい!
へるさん:狩狩隊SPあびつかっちゃえー
あおさんは、カラナックの構え。
Roardのファランクスが発動。
→Roardは、ファランクスの効果。
Roardは、ストンスキンの効果がきれた。
Roardは、シェルの効果がきれた。
Roardは、プロテスの効果がきれた。
Roardは、リフレシュの効果がきれた。

Roardは、Roardにエンライトを唱えた。
Roardは、麻痺している。

さるさん:【パラナ】 >> Roard
さるさんは、Roardにパラナを唱えた。
Roardは、麻痺状態から回復した。
Cailimhは、スタティックプリズンを実行。
→Roardに、497ダメージ。

Cailimhは、サンダーVを唱えた。
Roardは、RoardにシェルIVを唱えた。

るてさんのケアルIVが発動。
→RoardのHPが、638回復。
さるさんのケアルVが発動。
→RoardのHPが、428回復。

へるさんの栄光の凱旋マーチが発動。
→Roardは、マーチの効果。

Roardは、RoardにプロテスVを唱えた。
おーちゃんさんのオーバーキル!
あべるさんは、ジシュヌの光輝の構え。
あやさんは、ラストスタンドの構え。



で、



残り時間が6分間(地球時間)になります。
90000メナスプラズム手に入れた。

Roardは、Cailimhを倒した。
Roardは、1346リミットポイントを獲得した。
Roardは、474キャパシティポイントを獲得した。
Cailimhは、タジャビットを持っていた!
Cailimhは、ウンバニキャップを持っていた!
Cailimhは、ウンバニブーツを持っていた!
Cailimhは、ウンバニブーツを持っていた!
Cailimhは、ワクタザの嘴を持っていた!
Cailimhは、ワクタザの冠羽を持っていた!
Cailimhは、エアリキッド+1を持っていた!
Cailimhは、エアリキッド+1を持っていた!
Cailimhは、大箱【深成岩】を持っていた!

あやさん:よし
自分:よーーし
あおさん:ゆえ~~~い
へるさん:おおおー



という事でメナスマリアミ1-5NM+ボスクリア達成
前回ボス中に時間切れで退出させられたリベンジを果たすことが出来ました!
元々難易度はそんなに高くないと思われますが、それにしても自分達PTの編成のバランスやそれぞれの経験値が積まれてきたように思います
皆めきめき強くなっていきますね!


へるさん:来週はどこかいきたいメナスありますかー?
へるさん:カミールいこか?
自分:個人的にはカミールに挑みたい
あべるさん:k
あやさん:じゃ、カミールね
へるさん:ほいさ





そして次の舞台はいよいよメナスカミール!
戦闘以外のところでも色々あったメナス活動だけど、結局のところやってて良かったなと思います
皆で力を合わせて目標をクリアして行くのはやっぱり楽しい。

次のステージも頑張ろう!!
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ばねすと

わしのダマルドラは43200まで叩き出した!
カミールのお猿には12000程度だったけど、
一撃でお亡くなりに…

Roard

SUGEEEE
LSのシーフだったおじさんは格が違った!

修正前でそれなら、今だと5万の壁を越えそうですね
不意打ちのリキャごとに数万の大ダメージが約束されているなら、アタッカー枠にシーフもありの時代になってくるのだろうか
にしても、天神かっつー話;

ルドラ実装時、カスWSと言われている事を承知でコイン武器を完成させたしるべさんに教えてあげたい
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  • 2014/12/12(Fri.)

ばねすと

修正後に決まっとろう…(´・ω・`)

Roard

ごめん…(´・ω・`)

でもそれでも4万越えるのはSUGEEE
一人メナスケイザックの蝶NMに不意ルドラをかましてみましたが、ギリギリ4万の壁を越えることが出来ませんでした
食事とか支援があれば、もっと面白いダメージを拝むことが出来るんですかねー
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  • 2014/12/13(Sat.)

らんしゃお

複数パール持てて頭に[1]ついたりして、LSは14と同じになるのかな。
というか色々14と同じようになってる部分が…。
良いところはどんどん取り入れたらいいと思うのですが、それが不便だと感じるのではダメですよね(-ω-)

Roard

らんしゃおさんこんにちは!

ウェイポイントを始めとした、街中に何個もワープポイントを設置して移動を緩和するシステムも14から来たのかなと思いました。
自分としてもゲームがどんどん便利になっていくのは歓迎なのですが、全ての新しい機能が受け入れられるとは限らないので、個人によって使う使わないを選択出来る仕組みにして欲しいですね。

14もやりたいけど、キャンペーンが続いてなかなか手が離せない!

いつもコメントありがとうございます!

  • 2014/12/13(Sat.)

じゅり

[1]のウザさは異常。

Roard

じゅりさんこんにちは!

LS会話の頭について来る[1]、うっとうしいですよね!
縦一行に延々と[1]が並ぶのも違和感があって好きじゃないのですが、こいつが表示されている分チャットログがやや右にずれているのも見づらい。
機能を使わない人には影響がないような実装にしてもらいたいですね…。

いつもコメントありがとうございます!

  • 2014/12/13(Sat.)

ばねすと

[1] 好評で嬉しいぞ、弟者
[2] ですな、兄者

Roard

[3] 私も忘れないでお兄ちゃん!

  • 2014/12/15(Mon.)

おでん鯖の猫ナイト

ご無沙汰しております。。
ついにマリアミいかれたんですね!おめでとうございます。

ペンギンは手前のL字の壁近くの
とこで吹っ飛ばされてもすぐ戻れる様にしてましたね~ たまにAMで殴りすぎて後ろ向けなかったりしますがw

ハルペイアはフィールティ、ボスはセンチを残しておくと少し安心できた記憶が。。 レジ率アップの関係か少しラビナスのダメ減りますが、アビ自体使用状態にされる時あって難しいですよね、、

私は半引退状態なのですが、頑張ってくださいねー!

Roard

猫ナイトさんこんにちは!

おかげさまでメナスマリアミはナイトで参加させてもらっています!
マリアミのナイトは狩人を背にする立ち位置をキープしなければいけないので、ノックバック持ち相手の戦闘は面倒ですね。とはいえほとんどノックバック持ちですg
イングーザNM戦は面白いですね!後ろを向いたままWSを撃ったりするのは得意なのでくるくる楽しませてもらっています。

確かにブレスダメージにフィールティは有効ですね!問題は回復不可の麻痺でつぶされる可能性もあるという点ですが…。いざという時の為にもブレスカットは積んでおきたいです。ブレスカットが中途半端なところが自分のナイトの弱点ですね…w

>>半ば半引退状態
おおう、そうなんですね。
自分はもうしばらくナイト人生を謳歌したいと思います!
猫ナイトさんの分まで頑張りましょうね!応援ありがとうございます。

コメントありがとうございます!

  • 2014/12/17(Wed.)
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