ナ青(忍)召召白コor風
ナは頑張って正面維持
白は頑張って回復
召は幻術履行で削りとリキャスト毎に交互で
験術でネコ喚んでTPリセット
青or忍(陰忍)はヘイト上げない様に
注意して残り1割まで削って次に
これ以外だと獣バッタ構成かMBでどこまで
やれるかって感じじゃないかなぁ...
視線技をブラインで封じれるとかの
対策法がないと連戦は難しいそうね
>ナは頑張って正面維持
どの手段で削るというより、盾が正確に対処出来るかが分かれ目になっているように思いました。
石化やテラーなどのペット潰しとも言える技もあるようですが、果たしてペットが通用するのかどうか…。しかも今回はタゲ持ちがラミア達を視界に収め続けなければならない縛りが存在するので、ラミアやペットの立ち位置がずれた時に素早く調整出来るのかが気になるところです。
現状のままではタゲ持ち(=盾)にとって負担も責任も大きな戦闘となっていて、自分個人としては楽しめそうなので構わないのですが、野良で盾を募集してやって来るナイトはいるんですかね…?
ナイトを本気でやってる人は基本どMだから来るんじゃないかな!
ドMじゃねーから!!
某ブログのコメントと動画見て思った事忘れないようにメモー
・ブログのコメントを見ると魅了ダンスはベリーダンス型?なので、こちらの視線どうこうじゃなく敵に見つめられてるPCが魅了されることになるのでタゲ持ってる盾は回避不能になるはずなのに、動画では効果無しになってる→盾が剣で魔回避上げてる?風水がインデプレサイス&ジオフレイル
エントラは使ってるか分からない
もしかしたらエントラで魔回避upか魔命downしてるかも?ログないので詳細分からず
天の返し矢も最後に来てるけど、ダメ吸収してる
意味がわからない
ヘイト減少だけは多分してた?
後衛らへんに1発だけ遠隔攻撃来てた気がするけど戦闘時間が短すぎて全然分からない
盾がどういう動きしてるかも見えない
チェインシングディスガリードが効果無しでモヤも発生してないからずっと前向き?
後ろ向いて回避しないといけない技が来てなかったかもしれない
魅了ダンスだけは構えから発動が早い?
赤線で避ける?
それか距離と後ろ向きで回避可能?
みつめられてるだけでアウトならどうする?
天の返し矢の瀕死ダメどこいった?
ロアさんまとめてください…
自分が確認した動画が難易度とての狩人さん視点の物で、もなさんが見た動画と同じである事を前提にまとめます!
【もなさんのメモ・疑問】
・ラクスバラディダンスはベリーダンスと同型
→もしそうなのだとしたら、ベリーダンスは「PCの視界にラミアが入っている」事が魅了の発動条件となるはずなので、つまり回避方法はやはりラミアに対して背中を向ける事になると思います。
視線判定は視線判定でもラミアがPCを見ると発動するのではなく、PC側がラミアを見る事で発動する技ですね。
・天の返矢がダメージ吸収されてる!
→魔剣について調べてみたら、AF3装備にあたるERアタイアにはナイトのそれと同じように時々被ダメージ吸収効果のコンビネーション発動があるようですね。あれは装備している部位が3部位以上もあれば割と発動するものなので、断言は出来ませんが可能性はゼロではないと思います。
・魅了ダンスはどうやって避けているのか?
→憶測ですが、もしかしたら赤線即後ろ向きをしながらログを確認して技がインペーリングならラミアに体を向ける…という事をやっているのかもしれません。
視線技の判定が難易度によってシビアになっていくならそれもやはりリスクでしかないですが、魅了ダンスの発動速度に比べればインペーリングはまだ発動までの余地があります。
動画の説明文から察するに、盾が必死に避けているから戦闘が成立しているという風に書いてあるように見えるので、剣と風の両方があっても魔回避アップのレジストで対応出来ているとは考えにくいですね…。
※追記:動画説明文をよく読んだら、視線技はイドリス風水の魔除け・ナイトのフィールティも効かないといった旨のことが書いてありました!
動画見たけど魔剣がリエモン使ってるから、天の返し矢は属性wsで吸収してるのかも。ルーン見えないから何属性かは不明だけどラススタの光で削ってるから単純に考えたら闇属性wsじゃないかな。2章のフランは物理魔法シーソーだけど難易度低そうだから、そっちを連戦するってのもいいかもね。
自分は魔剣をやっていないので憶測になってしまいますが、リエモンは再使用3分・効果時間10秒のアビリティらしいですね。動画では開始20秒でリエモンを発動しているので、それから1分10秒後に飛んで来る天の返矢にはリキャストも効果も間に合っていないと思われます。
メリポやAF装束で何とか出来るという話だったらすみません!
今回の1章は最近の難易度上昇の傾向に輪を掛けてひどい物になっているようなので、淡々と連戦するならそれもありかもしれませんね。
盾が慣れさえすれば1章も連戦出来るんじゃないかとは思うのですが、聞けばヘイトの動きも固定がしづらいものにされているとの情報があるようなので、難易度が上がった時に特殊技をさばきながら3体同時にタゲを取り続ける事が出来るのかどうか、そこが心配です。
リエモンは装備品で多少効果時間延ばせたはずだけど数秒間だからヘイト目的なのか何なのかだねぇ。特定条件で使用技の威力が落とせるとかありそうだから、帰ったら夜中にソロで試してみたい事もあるし突撃してみる。2章はスロウフィールド以外は物理魔法のシーソーで難しくはなさそうだから、情報出揃うまで2章でマッタリでも良さげ。
現状のギミックを解く手段が隠されていそうですけどね。エキスパートとは言っても、ワンミスすれば全滅確定のアクションゲーを想定して実装したとはあまり思いたくありません…w
2章はやっぱり楽な感じになっているんですね。
1章に比べたら大分稼ぎは落ちますが、それでも空いてきた頃に連戦すれば装備分ぐらいはポイント回収出来るか…。
ナ青(忍)召召白コor風
ナは頑張って正面維持
白は頑張って回復
召は幻術履行で削りとリキャスト毎に交互で
験術でネコ喚んでTPリセット
青or忍(陰忍)はヘイト上げない様に
注意して残り1割まで削って次に
これ以外だと獣バッタ構成かMBでどこまで
やれるかって感じじゃないかなぁ...
視線技をブラインで封じれるとかの
対策法がないと連戦は難しいそうね
>ナは頑張って正面維持
どの手段で削るというより、盾が正確に対処出来るかが分かれ目になっているように思いました。
石化やテラーなどのペット潰しとも言える技もあるようですが、果たしてペットが通用するのかどうか…。しかも今回はタゲ持ちがラミア達を視界に収め続けなければならない縛りが存在するので、ラミアやペットの立ち位置がずれた時に素早く調整出来るのかが気になるところです。
現状のままではタゲ持ち(=盾)にとって負担も責任も大きな戦闘となっていて、自分個人としては楽しめそうなので構わないのですが、野良で盾を募集してやって来るナイトはいるんですかね…?
ナイトを本気でやってる人は基本どMだから来るんじゃないかな!
ドMじゃねーから!!
某ブログのコメントと動画見て思った事忘れないようにメモー
・ブログのコメントを見ると魅了ダンスはベリーダンス型?なので、こちらの視線どうこうじゃなく敵に見つめられてるPCが魅了されることになるのでタゲ持ってる盾は回避不能になるはずなのに、動画では効果無しになってる→盾が剣で魔回避上げてる?風水がインデプレサイス&ジオフレイル
エントラは使ってるか分からない
もしかしたらエントラで魔回避upか魔命downしてるかも?ログないので詳細分からず
天の返し矢も最後に来てるけど、ダメ吸収してる
意味がわからない
ヘイト減少だけは多分してた?
後衛らへんに1発だけ遠隔攻撃来てた気がするけど戦闘時間が短すぎて全然分からない
盾がどういう動きしてるかも見えない
チェインシングディスガリードが効果無しでモヤも発生してないからずっと前向き?
後ろ向いて回避しないといけない技が来てなかったかもしれない
魅了ダンスだけは構えから発動が早い?
赤線で避ける?
それか距離と後ろ向きで回避可能?
みつめられてるだけでアウトならどうする?
天の返し矢の瀕死ダメどこいった?
ロアさんまとめてください…
自分が確認した動画が難易度とての狩人さん視点の物で、もなさんが見た動画と同じである事を前提にまとめます!
【もなさんのメモ・疑問】
・ラクスバラディダンスはベリーダンスと同型
→もしそうなのだとしたら、ベリーダンスは「PCの視界にラミアが入っている」事が魅了の発動条件となるはずなので、つまり回避方法はやはりラミアに対して背中を向ける事になると思います。
視線判定は視線判定でもラミアがPCを見ると発動するのではなく、PC側がラミアを見る事で発動する技ですね。
・天の返矢がダメージ吸収されてる!
→魔剣について調べてみたら、AF3装備にあたるERアタイアにはナイトのそれと同じように時々被ダメージ吸収効果のコンビネーション発動があるようですね。あれは装備している部位が3部位以上もあれば割と発動するものなので、断言は出来ませんが可能性はゼロではないと思います。
・魅了ダンスはどうやって避けているのか?
→憶測ですが、もしかしたら赤線即後ろ向きをしながらログを確認して技がインペーリングならラミアに体を向ける…という事をやっているのかもしれません。
視線技の判定が難易度によってシビアになっていくならそれもやはりリスクでしかないですが、魅了ダンスの発動速度に比べればインペーリングはまだ発動までの余地があります。
動画の説明文から察するに、盾が必死に避けているから戦闘が成立しているという風に書いてあるように見えるので、剣と風の両方があっても魔回避アップのレジストで対応出来ているとは考えにくいですね…。
※追記:動画説明文をよく読んだら、視線技はイドリス風水の魔除け・ナイトのフィールティも効かないといった旨のことが書いてありました!
動画見たけど魔剣がリエモン使ってるから、天の返し矢は属性wsで吸収してるのかも。ルーン見えないから何属性かは不明だけどラススタの光で削ってるから単純に考えたら闇属性wsじゃないかな。2章のフランは物理魔法シーソーだけど難易度低そうだから、そっちを連戦するってのもいいかもね。
自分は魔剣をやっていないので憶測になってしまいますが、リエモンは再使用3分・効果時間10秒のアビリティらしいですね。動画では開始20秒でリエモンを発動しているので、それから1分10秒後に飛んで来る天の返矢にはリキャストも効果も間に合っていないと思われます。
メリポやAF装束で何とか出来るという話だったらすみません!
今回の1章は最近の難易度上昇の傾向に輪を掛けてひどい物になっているようなので、淡々と連戦するならそれもありかもしれませんね。
盾が慣れさえすれば1章も連戦出来るんじゃないかとは思うのですが、聞けばヘイトの動きも固定がしづらいものにされているとの情報があるようなので、難易度が上がった時に特殊技をさばきながら3体同時にタゲを取り続ける事が出来るのかどうか、そこが心配です。
リエモンは装備品で多少効果時間延ばせたはずだけど数秒間だからヘイト目的なのか何なのかだねぇ。特定条件で使用技の威力が落とせるとかありそうだから、帰ったら夜中にソロで試してみたい事もあるし突撃してみる。2章はスロウフィールド以外は物理魔法のシーソーで難しくはなさそうだから、情報出揃うまで2章でマッタリでも良さげ。
現状のギミックを解く手段が隠されていそうですけどね。エキスパートとは言っても、ワンミスすれば全滅確定のアクションゲーを想定して実装したとはあまり思いたくありません…w
2章はやっぱり楽な感じになっているんですね。
1章に比べたら大分稼ぎは落ちますが、それでも空いてきた頃に連戦すれば装備分ぐらいはポイント回収出来るか…。
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